Latest Post

Membuat Diagram UML dengan AgroUML

| Sabtu, 12 Desember 2015
Baca selengkapnya »
OK ketemu lagi dengan saya, Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan mengenai pembuatan Diagram UML, dan kali ini saya akan memakai sofyware AgroUML kalian bisa cari softwarenya sendiri di google.

1. Silahkan buka AgroUML kalian dulu
2. Kita buat Class nya

3. Kesempatan kali ini saya akan membuat UML tentang Motor, setelah kelas dibuat, isilah nama Class, Atribut dan Menthodnya seperti ini

4. Stelah itu, mari kita buat class class yang lain untuk mendukung class motor dan dihubungkan dengan tool yang ada, dan kali ini saya hanya menggunakan tool yang dilingkari warna merah


Sekian penjelasan singkat saya tentang pembuatan UML dengan AgroUML semoga membantu









Membuat Diagram UML dengan AgroUML

Posted by : Artic on :Sabtu, 12 Desember 2015 With 0komentar

KEAMANAN SISTEM INFORMASI

| Rabu, 10 Desember 2014
Baca selengkapnya »



 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCzkkqbKDhSG41RSKBVeyIwnKgsrnbZDBL7hL9xhY8h9viyQBEhcOZ5QYulVMH5146xY36TT5qUTw2V9enh0RSfOaK_-B9zolBgchPcb8Xy7vqdQKUOfxluWoglSAqLeYCx1fKJFjbvFLj/s1600/tips+keamanan+komputer.png
Aspek-aspek Keamanan Komputer
Keamanan komputer adalah melindungi komputer dan jaringannya dengan tujuan mengamankan informasi yang berada di dalamnya. Keamanan komputer sendiri meliputi beberapa aspek , antara lain :
  1. Privacy, adalah sesuatu yang bersifat rahasia(provate). Intinya adalah pencegahan agar informasi tersebut tidak diakses oleh orang yang tidak berhak.
  2. Confidentiality,  merupakan data yang diberikan ke pihak lain untuk tujuan khusus tetapi tetap dijaga penyebarannya..
  3. Integrity, penekanannya adalah sebuah informasi tidak boleh diubah kecuali oleh pemilik informasi. Terkadang data yang telah terenskripsipun tidak terjaga integritasnya karena ada kemungkinan chpertext dari enkripsi tersebut berubah..
  4. Autentication, ini akan dilakukan sewaktu user login dengan menggunakan nama user dan passwordnya, apakah cocok atau tidak, jika cocok diterima dan tidak akan ditolak. Ini biasanya berhubungan dengan hak akses seseorang, apakah dia pengakses yang sah atau tidak.
  5. Availability, aspek ini berkaitan dengan apakah sebuah data tersedia saat dibutuhkan/diperlukan. Apabila sebuah data atau informasi terlalu ketat pengamanannya akan menyulitkan dalam akses data tersebut.

Jenis penyakit dalam keamanan komputer :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN_TdnRu0hx_I06gNktUyKwwgsLdILVRkiOAO0HCxR5yJ1CGaOOm39G-fVrlSAJRnSw_RIgrXWQknE3tDGi-GLmHtmAPq80eS5Q17zpqEFeH-Z5O_TDZ2chSYftn8hqXMg57uHWSqodjg/s320/Jenis+virus.jpg

 
E-mail dan jenis-jenis virus
Trojan dan backdoors lainnya
Worms
• Ancaman Dicampur
Bom Waktu
Spyware
Adware
Stealware


Trojan
Trojan memungkinkan pengguna yang jauh mengendalikan Trojan untuk melakukan adalah sebagai berikut:
Hapus file dari komputer yang terinfeksi.
Men-download file ke komputer yang terinfeksi.
Lakukan perubahan registri ke komputer yang terinfeksi.
Hapus file di komputer yang terinfeksi.
Mencuri password dan informasi rahasia lainnya.
Log keystrokes pengguna komputer.
Ubah nama file pada komputer yang terinfeksi.
Nonaktifkan keyboard, mouse, atau perangkat lain.
Matikan atau reboot komputer yang terinfeksi.
Jalankan aplikasi yang dipilih atau menghentikan aplikasi yang terbuka.
perlindungan virus Nonaktifkan atau perangkat lunak keamanan komputer lainnya.

Worm
Worm adalah program berbahaya yang berasal dari satu komputer dan mencari komputer lain yang terhubung melalui jaringan area lokal (LAN) atau koneksi Internet. Ketika worm menemukan komputer lain, ia bereplikasi sendiri ke komputer itu dan terus mencari komputer yang terhubung lainnya yang untuk meniru. Sebuah worm terus berusaha untuk mereplikasi dirinya sendiri tanpa batas atau sampai mekanisme self-waktu menghentikan proses.

 
Blended Threats
Blended threats adalah perusakan campuran dengan kemampuan kombinasi antara Virus, Worm, Trojan Horse dan Malicious Code sekaligus dalam satu program. Progam ini dapat mereplikasi diri lebih dari satu cara, dapat memiliki lebih dari satu jenis pemicu, dan dapat memiliki beberapa kemampuan tugas. Ancaman ini sering bergerak di Internet menggunakan e-mail kemampuan virus serta kemampuan worm. Serangan ini juga dapat menanam Trojan pada komputer. Pemicunya bisa dikarenakan aksi program e-mail atau tindakan browsing


Bom
Bom bekerja berdasarkan tanggal, jam atau kondisi tertentu. Ada 2 macam bomb: time dan logic.Yang bekerja berdasarkan waktu tertentu disebut time bomb (bom waktu) dan bekerja berdasarkan kejadian/kondisi tertentu disebut logic bomb (bom logik)


Spyware
Spyware adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan setiap teknologi komputer yang mengumpulkan informasi tentang seseorang atau organisasi tanpa sepengetahuan atau persetujuan mereka. Spyware dapat d iinstal pada komputer melalui beberapa cara rahasia, termasuk sebagai bagian dari virus software atau sebagai akibat penambahan program baru.
Spyware digunakan untuk mengumpulkan informasi seperti penekanan tombol dicatat (password), daftar situs Web yang dikunjungi oleh pengguna, atau aplikasi dan sistem operasi yang di instal pada komputer. Hal ini biasanya ditempatkan pada komputer untuk mengumpulkan informasi tentang pengguna yang kemudian dijual kepada pengiklan dan pihak lain yang berkepentingan. Informasi yang dikumpulkan oleh spyware sering dikombinasikan dengan database lain untuk membuat profil individu, keluarga, kelompok kerja, atau bahkan seluruh perusahaan.

 
Adware
Adware adalah iklan produk atau penawaran layanan yang merupakan bagian dari sebuah situs atau aplikasi. Script yang ditulis pada suatu halaman web memungkinkan adware untuk berjalan sendiri (autorun applications) yang akan muncul pada saat kita surfing di suatu situs tertentu atau sedang menjalankan aplikasi. Biasanya adware sangat gampang untuk di nonaktifkan, tapi tidak dengan varian adware yang memiliki suatu teknik anti-removal dan ini biasanya sangat mengganggu.

Stealware
Stealware adalah nama lain sering dikaitkan dengan Web bug atau spyware. Hal ini sering digunakan oleh situs web yang memiliki berbagai jenis program pemasaran yang menjadi anggota rencana pemasaran afiliasi. Beberapa aplikasi perangkat lunak peer-to-peer yang dilaporkan memiliki atribut stealware. Perhatikan bahwa istilah spyware, stealware, dan adware kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan jenis yang sama atau mirip kode.
Salah satu korban penipuan stealware mengeluh tentang ke Federal Communications Commission (FCC) adalah bahwa mereka telah ditagih untuk panggilan internasional yang terjadi sebagai akibat dari menggunakan penyedia layanan internet lokal untuk mengakses situs Web. Beberapa situs web mendorong pengguna komputer untuk men-download software untuk melihat materi tertentu. Tanpa diketahui pengguna tersebut, software download terputus atau modem komputer nya dan kemudian menghubungkan kembali menggunakan nomor sambungan jarak jauh internasional. Hasilnya adalah bahwa modem sebenarnya bisa menempatkan panggilan ke jauh seperti Chad, Madagaskar, atau negara-negara lain, dan pengguna komputer dapat ditagih untuk panggilan internasional.
Beberapa situs Web dapat di iklankan sebagai bebas dan tanpa sensor atau memungkinkan informasi untuk di-download. Namun, jendela pop-up dengan disclaimer akan muncul. Disclaimer biasanya mengungkapkan informasi mengenai kemungkinan biaya atau rerouting dari situs Web. Ini mungkin berkata: "Anda akan terputus dari nomor akses internet lokal Anda dan menghubungkan kembali ke lokasi internasional." Adalah penting bahwa pengguna komputer membaca disclaimer untuk mempelajari biaya yang akan dinilai sebelum mereka mengklik kotak. Jika mereka masih memilih untuk men-download, pengguna harus siap untuk menerima tagihan telepon dengan biaya tol internasional yang tinggi.



KEJAHATAN DALAM FAKTOR KELEMAHAN MANUSIA
Rekayasa sosial
Memanfaatkan Sisi-Sisi kelemahan manusia untuk mendapatkan Informasi tentang kode login, dan kode-kode keamanan lainnya.

Antivirus
Antivirus berfungsi untuk melindungi computer anda. Penjahat di dunia maya mengetahui ini dan mereka memanfaatkannya untuk mendapatkan keuntungan. Penjahat di dunia maya memiliki banyak website yang menyediakan layanan untuk mendownload software antivirus. Ketika anda terhubung oleh koneksi internet dan mengklik website tersebut maka mereka men-scan laptop anda untuk mengetahui berbagai informasi pada laptop anda. Ketika anda di minta untuk membeli dan mendownload software tersebut maka jelas sekali laptop anda akan terinfeksi.
Setelah computer anda terinfeksi maka dengan mudah para penjahat tersebut dengan leluasa akan mengendalikan computer anda secara total atau bebas.


EMAIL
Serangan yang umum terjadi pada untuk menginfeksikan computer anda adalah dengan menggunakan email. Saat email anda di ketahui oleh para penjahat dunia maya maka mereka akan memberikan kiriman sebuah link kepada anda tentang apapun itu sehingga setelah anda meng klik link tersebut maka dengan mudah computer anda pun akan sangat mudah untuk terinfeksi. Saran yang mudah untuk menghindari kejahatan ini adalah jangan sembarangan untuk meng klik link dan lampiran yanag terkirim pada email anda kecuali jika anda menginginkan untuk membuka link atau lampiran tersebut.


PENIPUAN
Para penjahat  tidak hanya mengunakan komputer Anda, tetapi uang Anda, dengan cara termudah untuk mencuri sesuatu adalah dengan hanya meminta untuk itu.
Salah satu cara penjahat melakukan ini adalah dengan penipuan, seperti penipuan undian. Pada saat anda mendapatkan kiriman sebuah email yang  email tersebut menjelaskan bahwa Anda telah memenangkan lotre dan anda diminta untuk mentransfer uang dan Anda diminta untuk menghubungi orang dan memberi mereka informasi perbankan. Penjahat akan mengharuskan Anda untuk membayar transaksi. Biaya yangdiperlukan untuk mendapatkan lotre Anda akan tetapi setelah anda mengirim uang tersebut ternyata uang anda di bawa lari dan hadiah yang diharapkan dari lotre tersebut tidak datang.


Sekian yang dapat saya sampaikan semoga bermanfaat :D

KEAMANAN SISTEM INFORMASI

Posted by : Artic on :Rabu, 10 Desember 2014 With 0komentar

Komunikasi Berbantu Computer

| Kamis, 04 Desember 2014
Baca selengkapnya »
Komunikasi adalah proses dimana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain.
Komunikasi sangat penting bagi semua aspek kehidupan manusia.Dengan komunikasi manusia dapat mengekspresikan gagasan, perasaan, harapan dan kesan kepada sesama serta memahami gagasan, perasaan dan kesan orang lain. Komunikasi tidak hanya mendorong perkembangan kemanusiaan yang utuh, namun juga menciptakan hubungan sosial yang sangat diperlukan dalam kelompok sosial apapun. Komunikasi memungkinkan terjadinya kerja sama sosial, membuat kesepakatan-kesepakatan penting dan lain-lain. Individu yang terlibat dalam komunikasi memiliki latar belakang sosial, budaya dan pengalaman psikologis yang berbeda-beda. Perbedaan ini dapat mempengaruhi efektifitas sebuah komunikasi. Sangat penting bagi setiap individu untuk memahami simbol-simbol yang digunakan dalam komunikasi, baik simbol verbal maupun nonverbal.
Pada era sekarang perkembangan sistem komunikasi sangatlah cepat. Kita bahkan bisa berkomunikasi dengan orang yang ada di belahan dunia. Nah kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang komunikasi berbantu komputer.

KOMUNIKASI DATA

Komunikasi data adalah adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain) yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti internet. (http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_data)
1. Jenis Komuniksai Data Melalui Infrastuktur Terestrial
Jenis komunikasi data ini dapat dilakukan menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya sehingga membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastuktur jenis ini.

2. Jenis Komunikasi Melalui Satelit
Jenis komunikasi data ini dapat dilakukan dengan menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicangkup akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan dibangunnya infrastruktur terestrial, namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya proses komunikasi. 
- See more at: http://microcyber2.blogspot.com/2014/08/pengertian-dan-jenis-jenis-komunikasi.html#sthash.NjIvSg6Y.dpuf


Jenis Komunikasi
Voice Communication
1. Radio Broadcasting
Informasi dipancarkan kesegala arah, bersifat umum, jangkauannya tergantung daya pancar serta izinnya. Contoh : Radio RRI.

2. Radio Amatir
Informasi dipancarkan ke segala arah tetapi jumlah pengirim dan penerima informasi terbatas, sifat informasi bersifat pribadi. Contohnya : ORARI

3. 2 Way Radio System
Informasi terbatas pada pengirim dan penerima pada gelombang yang sama, jarak jangkau terbatas. Contohnya : Handy-Talky yang biasa digunakan satpam keamanan

4. Radio Paging
Digunakan untuk memanggil penerima yang menjadi pelanggan pengirim, dan memiliki jangkauan yang terbatas, contohnya Pager.

5. Telephone
merupakan media informasi yang jangkauan paling luas. Contohnya adalah PSTN (Public Switching Telephone Network) dan Telephone Selullar (CDMA dan GSM).

Text Communication, contoh dari komunikasi teks adalah telegraph dan email.

Image Communication, contohnya adalah faximile.

Video Communication, contohnya adalah TV Broadcasting, dan Teleconference.

Elemen-elemen Sistem Komunikasi
Secara umum, sistem komunikasi memiliki 3 elemen :
1. Sumber atau pengirim (source), yaitu elemen yang mengirimkan data informasi.
2. Media Transmisi, yaitu media atau elemen yang berfungsi mengirimkan data ke dan dari sumber atau pengirim dan penerima (receiver). Media yang biasa digunakan adalah kabel dan gelombang.
3. Penerima (receiver), yaitu elemen yang menerima data informasi dari pengirim

















Jenis komunikasi data ini dapat dilakukan menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya sehingga membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastuktur jenis ini. - See more at: http://microcyber2.blogspot.com/2014/08/pengertian-dan-jenis-jenis-komunikasi.html#sthash.NjIvSg6Y.dpuf

Komunikasi Berbantu Computer

Posted by : Artic on :Kamis, 04 Desember 2014 With 0komentar

Infuse Learning

| Senin, 01 Desember 2014
Baca selengkapnya »
Infuse Learning adalah suatu website yang bisa digunakan untuk pengajar sebagai media membuat quiz/ujian/soal secara Live ,dengan syarat kedua belah pihak harus dalam keadaan online.


Langsung saja saya akan memberikan sedikit turtorial untuk menggunakan Infuse Learning ini:
1. Buka Infuse Learning di www.infuselearning.com atau anda bisa mengklik disini

2. inilah tampilan utama dari web  infuse learning



3. Klik Sign Up untuk mendaftar




4.  Isi data yang di butuhkan

5. Kemudian Klik Next sampai selesai
6. Seperti inilah tampilan setelah kita berhasil Log in


7. Klik My Quizzes untuk membuat quiz


8. Kemudian akan muncul tampilan seperti ini, kita klik Add New Quiz


9. Isi Judul Quiz nya dan setting seperlunya,kemudian klik Add New Question ,untuk mulai membuat pertanyaan untuk Quiz nya.


10. Isi Question nya ,bisa juga ditambahkan dengan gambar,serta setting di pengaturan Question Type ,disini saya menggunakan "True/Flase",kemudian centang jawaban yang benar.Kalau sudah klik Submit.

11. Pertanyaan pertama sudah dibuat dan dapat dilihat hasilnya,kemudian klik save


Sekian yang dapat saya sampaikan semoga bermanfaat terimakasih :)










Infuse Learning

Posted by : Artic on :Senin, 01 Desember 2014 With 0komentar

Twidlla

| Jumat, 21 November 2014
Baca selengkapnya »

Twiddla adalah sebuah web based aplication yang mudah digunakan, dan tidak perlu didownload, dan tool ini gratis untuk siapa saja. Dengan Twiddla, kita seperti mempunyai sebuah papan tulis putih online yang bekerja secara realtime dan dapat digunakan berinteraksi dengan seluruh orang di penjuru dunia.
A. Cara memakai Twiddla adalah sebagai berikut :
1. Buka situs Twiddla di http://www.twiddla.com/ atau anda bisa klik disini.
2. Kemudian Klik Start a new meeting seperti pada gambar dibawah ini.


3. Berikut adalah tampilan ketika kita membuka lembaran Twiddla.





















B. Fungsi icon pada Twiddla :
1. White Board 
Icon White Board berfungsi untuk membuat halaman baru pada twiddla (halaman kosong).



2. Web Page 
Kita bisa langsung membuka alamat website lain.



3. Ether Pad
Document bersama yang bisa di edit bersama sama, Ether Pad sangat cocok untuk catatan saat pertemuan.

4. Document
Kita bisa mengupload document kita yang berformat .doc, .xls, .ppt, dan .pdf.
5. Image
Kita bisa mengupload Gambar ataupun Picture kita.

6. Browser
Berfungsi sebagai Pointer pada saat kita membuka alamat web lain.

7. Select
Berfungsi untuk memilih apa yang telah kita tulis atau gambr menggunakan Icon Draw.

8. Draw
Berfungsi untuk menggambar ataupun menulis di White Board.

9. Erase
Berfungsi untuk menghapus apapun yang ada di lembar kerja Twiddle.

10. Shape
Berfungsi untuk membuat bentuk sesuai pilihan yang di inginkan.

11. Text
Berfungsi untuk memilih jenis teks, font, ataupun editing teks

12. Kotak Pemberitahuan
Berfungsi untuk berinteraksi dengan pengunjung lain dan melihat pemberitahuan dari room whiteboard kita

























Sekian yang dapat saya sampaikan, semoga bermanfaat Terimakasih :D

Twidlla

Posted by : Artic on :Jumat, 21 November 2014 With 0komentar

Computer User Interface

| Rabu, 05 November 2014
Baca selengkapnya »

A. Pengertian User Interface
User interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlihat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupakan bagian dari user interface. User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan.

B. Perkembangan Computer User Interface

1. Text Based
Text Based merupakan user interface berupa text ataupun perintah-perintah yang diketikan langsung oleh user untuk melakukan atau mengeksekusi sesuatu. Pada saat masih menggunakan Text Based semua perintah murni memakai Keyboard ataupun Keypad seperti pada OS DOS, Wordstar, dan Lotus 123.


2. Menu Based
Menu based adalah sebuah antar muka yang hanya menunjukkan menu dengan pilihan khusus untuk pengguna untuk memilih setelah pengguna telah memilih opsi dari menu, program akan membuka layar menu lain dan proses ini akan berlanjut sampai pilihan tertentu dipilih.


2. GUI  
Graphical User Interface (GUI) adalah suatu sistem interface pada komputer yang memberikan atau memfasilitasi tampilan pilihan pada layar, yang biasanya berbentuk icon (simbol gambar) atau menu sebagai sarana yang dapat digunakan pengguna untuk memberikan perintah. GUI menggunakan mouse untung menggunakan pointer.

3. Touch Screen
Touchscreen merupakan sebuah perangkat atau tampilan visual yang dimana pengguna dapat mengontrol melalui gerakan sederhana atau multi-touch dengan menggunakan sentuhan jari kita. Layar sentuh ini mempermudah pengguna untuk langsung berinteraksi langsung dengan sebuah tampilan tanpa menggunakan mouse, touchpad, atau perangkat yang lainnya. 

Touchscreen memiliki tiga komponen utama dalam kegunaannya yaitu Touch Sensor, Controller, Software Driver. Berikut definisi dari tiga teknologi dari touchscreen.
1. Touch sensor
Komponen ini terletak di bagian luar tampilan sebagai lapisan penerema inputan dari user atau sentuhan. Bagian yang di sentuh akan menimbulkan aliran listrik.
2. Pengontrol (controller)
Merupakan sebuah perangkat yang memproses dan mengubah voltase sinyal yang di terima dari komponen touch sensor yang berupa alus listrik dan di hubungkan ke prosessor atau perangkat yang lain.
3. Software Driver
Sebagai alat penerjemah data dari proses diatas tadi yang memungkinkan proses di atas sudah bekerja dengan baik dan di tampilkannya ke antar muka melalui system operasi.


Panel touchscreen kapasitif terdiri dari isolator seperti kaca, yang di lapisi dengan konduktor seperti indium tin oxide (ITO).manusia yang sebagai penghantar listrik, menyentuh permukaan layar dalam distorsi dari medan elektrostatik layar tersebut, dan di unur sebagai perubahan kapasitansi.Teknologi yang berbeda dapat digunakan untuk menentukan lokasi sentuhan yang kemudian di kirim ke controller untuk di proses.
Layar kapasitif ini terus di kembangkan oleh produsen terbesar dengan mengembangkan layar sentuh tipis dan lebih akurat. Dengan teknologi in-cell yang menghilangkan lapisannya. Seperti layar sentuh pada Samsung super AMOLED.

Touchscreens yang umum di perangkat seperti konsol game , komputer pribadi ,komputer tablet , dan smartphone. Touchscreen juga dapat dilampirkan ke komputer atau, seperti terminal, ke jaringan. Touchscreen juga memainkan peran penting dalam desain peralatan digital seperti personal digital assistant (PDA) , navigasi satelit perangkat, ponsel , dan video game dan beberapa buku (buku elektronik).

4. Gesture Based
  
Gesture Based adalah penggunaan sensor gerak/mata dalam penggunaan Computer. Gesture Based sekarang masih dalam perkembangan.

Computer User Interface

Posted by : Artic on :Rabu, 05 November 2014 With 0komentar
Prev
▲Top▲